이건희 <교육용 DIY KIT : 전자얼굴>

전자회로와 디지털 입.출력 장치의 이해를 돕는 미디어아트 교육용 DIY키트이다. 저항, LED, 베터리 등으로 구성된 전자얼굴 KIT를 스스로 만들고 완성하는 과정을 통해, 항상 우리 주변에 있지만 정작 잘 알지 못하고 어렵게만 느껴지는 전자 부품, 전기 에너지, 피지컬 컴퓨팅의 원리 등을 보다 쉽고 친숙한 것으로 이해할 수 있다. Read more [...]

노재형 < VR 게임 콘텐츠: 메쉬메이슨>

석공이 돌을 쪼개고 잘라서 조형물을 만드는 재미를 가상현실 공간에서 재현한 VR 게임용 콘텐츠이다. 돌 대신 Mesh를 잘라내면서 점점 더 복잡하게 얽혀있는 Mesh의 다양한 퍼즐 스테이지를 풀어본다. 또한 조각 모드에서는 Mesh를 자유롭게 조각하면서 두뇌를 쉬게 할 수 있다. . Read more [...]

남은우 <웨어러블 IoT 디바이스: 모두의 스포츠>

IoT기술을 이용한 웨어러블 디바이스와 디스플레이 기반 스포츠 경기 카운팅 시스템이다. 운동 경기 시, 각 팀별 점수를 기록하는 팔찌, 어플리케이션, 스코어보드로 구성되어 있다. 어플리케이션은 디바이스 모드와 디스플레이 모드로 나뉘며, 농구, 축구, 탁구 등 다양한 스포츠 경기에서 이용할 수 있다. Read more [...]

오서빈 < IoT 커스텀 아트토이 DIY 키트>

웹상에서 각 파츠의 모듈과 색상을 자유롭게 선택, 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 3D 프린팅 IoT 아트토이 DIY플랫폼이다. 블루투스 통신을 통해 아트토이 두 개가 페어링되고, 한 개의 아트토이 머리를 쓰다듬으면 멀리 떨어진 상대방의 아트토이가 좌우로 움직이는 형태로 상호 소통 가능하다. Read more [...]

강명진 < IoT 디바이스: 스마트 저금통>

이 작품은 동전 회수율을 증가시키기 위해 만들어진 저금통으로, 스마트폰과 연동하여 재미있게 저금을 할 수 있도록 제작된 스마트 돼지 저금통입니다. 돼지 저금통과 연동된 어플리케이션을 통해 나의 저축 금액과, 동전 회수율에 따른 나의 사회공헌도, 그리고 동전 교환기가 있는 은행을 찾아주는 지도 기능이 탑재되어 있습니다. Read more [...]

김호남 < 웹 어플리케이션: 오프코드>

오프코드는 실시간 코딩 교육을 위한 웹 어플리케이션으로 강사가 수업 내용(코드)을 학생에게 실시간으로 전달하고, 필요한 링크를 바로 전달하고 메모할 수 있는 기능이 있습니다. 또한 서로의 파일을 공유할 수 있는 파일 공유 기능도 있어, 손쉽게 다운로드가 가능한 웹서비스입니다. Read more [...]

홍대의 <도시 공유자원 플랫폼: DoSim>

도시의 중심, 또는 도시의 마음이라는 뜻의 DoSim 프로젝트는 지리정보를 기반으로 내 주위의 있는 공유자원들을 쉽게 확인하고 주위 사람들과 정보를 함께 나눌 수 있는 플랫폼입니다. 서울시의 공유자전거 따릉이, 나눔카, 공중화장실 그리고 주차장 등에 대한 공유정보를 확인할 수 있습니다. Read more [...]

천성태 < IoT 디바이스: Plant Builder >

편향적 광합성으로 인해 발생할 수 있는 식물의 비대칭 성장을 예방하고자 개발한 IoT화분 받침이다. 빛 감지 센서를 통해 입력된 센서값에 따라 화분의 회전을 유도한다. 어플리케이션을 통해 회전 제어와 LED 제어가 가능하며, 회전 제어에서는 온오프모드와 빛 센서 모드, LED 제어에서는 패턴 모드와 컬러 모드를 설정할 수 있다. Read more [...]

성유지 <사운드 인터렉티브: WAVEFORM>

Waveform은 음파의 형태를 재료의 재질과 구조적으로 접근한 작품입니다. 눈에 보이지 않는 음파는 서로에게 영향을 주며 감쇄되기도 합성하기도 하는 유기적인 관계를 가지고 있습니다. 그 관계를 오브제와 빛으로 Read more [...]

박얼 <자유로부터의 도피: 로보틱 아트>

'자유로부터의 도피'는 인간 신경증에 대한 센서와 알고리듬의 우화라고 말씀드릴 수 있습니다. 관람자는 테이블을 통해 테이블 위의 로봇과 인터랙션을 할 수 있습니다. 테이블을 기울여 로봇을 테이블 안에 있는 원 밖으로 나오도록 유도를 하지만, 그 자신은 자동적인 비합리적 알고리듬 때문에 자신의 세계에서 밖으로 나올 수 없습니다. Read more [...]

이기성 <제주 올레길 AR 게임 어플리케이션>

올레길을 걷는 관광객들이 사용할 수 있는 올레길 AR SNS 서비스로, 기존의 SNS 기능에 AR(증강현실) 기술을 추가한 어플리케이션. 어플리케이션 사용자는 올레길 이용 중에 멋진 풍경 사진을 AR 공간에 발자취로 남김으로서 다른 사용자와 사진을 공유할 수 있다. Read more [...]

조성원 <촛불 조명: 캔들 아트 토이>

촛불 조명은 아날로그적인 촛불의 감성을 디지털에 융합하여 제작한 작품이다. 인간의 감각으로 느낄 수 있는 촛불의 시각, 청각, 촉각을 디지털 센서를 활용하여 제작한 인터렉티브 조명 Read more [...]