2015 콘텐츠 창의인재 동반사업 성과 발표회 <2016 CREATOR RUNWAY>

2015 콘텐츠 창의인재 동반사업 성과 발표회 <2016 CREATOR RUNWAY> 

 

일시 2016.3.3-3.4

장소 문화창조 벤처단지

 

멘티 정지수박철우김나희송준봉배재혁홍수희문우선최은별박지혜정수봉 오의진박선미이건희엄기순김동효김애선전형산박세진김도윤  19

멘토 노소영양민하에브리웨어랜덤웍스(김성훈), 강병수김병월강민혁김용승이은상이찬우  10 

 

주최 한국콘텐츠진흥원

주관 아트센터 나비

후원 문화체육관광부

실무책임 이연경 

실무담당 윤진영

 

아트센터 나비 미술관은 디지털 아트와 디지털 제조 분야의 융합 아이디어 개발, 프로젝트 공동 연구 및 교육 프로그램 운영, 공동 창작 및 프로토타입 구현, 펀드레이징 및 프로모션 지원에 이르기까지 향후 발전 연계를 종합적으로 지원하고 주도하는 융합 창작 인큐베이터 기능을 수행하는 플랫폼 기관으로서 ’15년 6월부터 ’16년 2월까지 <콘텐츠 창의인재 동반사업>을 운영하며, 디지털 아트 및 디지털 제조 분야 멘토 10인의 멘토링 프로그램과 아트센터 나비 기술 교육 프로그램을 통해, 19명의 참여 멘티들을 창의적인 예술가, 메이커, 창업가, 혁신가로 양성하였다. 

 

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운영 과정

발대식(6월) -> 아이디어 마켓(7월) -> 빠른 프로토타입 발표회(8월) -> 나비 기술 교육 프로그램 운영, 프로토타입 개발 토론회(9월)

->프로토타입 데모데이(10월) -> 프로토타입 개발 토론회(11월) -> 크라우드 펀딩, 기업가 정신 특강(12월) -> 데모데이(1월), 

투자 피칭 및 성과 확산 노력-특허 출원(2월) -> 문화창조벤처단지 전시(3월), 크라우드 펀딩 프로젝트 오픈, 스타트업 공모 지원(3월)

 

지난 3월 3일과 4일, 양일간 서울 종로구 문화창조 벤처단지에서는 창의인재 동반사업 참여 멘티의 프로젝트 성과물을 발표하는 장인 <2016 CREATOR RUNWAY>가 열렸다. 오프닝 행사에는 문화체육관광부 관계자 및 한국콘텐츠진흥원장을 비롯한 다양한 분야의 전문가들이 참석하였으며, 아트센터 나비의 이건희 멘티가 창작자 대표로 송사를 하였다. 

이건희 : “훌륭한 교육 환경 속에서 9개월간 창작 사업에 참여할 수 있었던 점, 깊이 감사드린다. 아이디어를 구현하고 사람들과 공감을 만들어가는 과정은 너무나 빨리 흘러갔고 아트센터 나비와 멘토의 현실적인 피드백과 선배로서의 가르침을 받는 동안 많은 것을 배웠다. 또래 창작자들보다 소중한 경험을 얻었다고 생각한다. 무엇보다 관련 분야의 또래 창작자들과 커뮤니티가 만들어졌다는 점이 기쁘다.

아트센터 나비는 문화창조 벤처단지 지하 1층과 9층에서 전시와 프로젝트 피칭에 참가하였습니다. 전시 작품과 프로젝트 피칭 내용은 다음과 같다.   

 

문화창조 벤처단지 지하 1층 전시 전경

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Beat Bots Band(사운드 퍼포밍 로봇)_아트센터 나비 E.I.Lab, 전형산

 

Unexpected Sound(사운드 모듈 장치)_전형산

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Interactive Furniture(인터렉티브 업사이클 조명, 테이블, 의자)_이건희

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Info Blind(IOT 디스플레이 블라인드)_송준봉

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Light Clock(키네틱 LED 시계)_배재혁

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낮잠자는 램프(인터렉티브 램프)_박선미

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B-Type(키네틱 디자인 조명)_김동효

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문화창조 벤처단지 9층 전시 전경

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Foxa(IOT 데스크탑 헬스 토이)_오의진,정수봉

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Move it Toy(피지컬 컴퓨팅 보드 결합형 페이퍼 토이>_엄기순, 박세진

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Memory map & Your Writer(다이어리 어플리케이션+어플리케이션 연동 미니 프린터)_문우선, 홍수희
 
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Karma Series(아트토이 세라믹 조명, 스피커)_최은별
 
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Illusion Garden(오토마타 아트토이)_박지혜
  
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문화창조 벤처단지 9층 프로젝트 피칭 

이건희, 송준봉, 문우선+홍수희, 김동효 총 4팀은 프로젝트 피칭에 참가하였다. 아래 현장 기사 내용을 일부 발췌하였다.

‘Interactive Furniture’을 주제로 한 이건희 멘티는 폐자원을 활용한 인터랙티브 조명, 버려진 자전거로 만든 테이블 등을 소개했다. 그는 사회적 가치, 사용하는 즐거움, 시각적 즐거움을 강조하며 놀이와 재미를 겸비한 다양한 작품의 성과와 발전 방향을 자신있게 전했다.

‘Info Blind’를 개발한 송준봉 멘티는 블라인드를 빛을 막는 장치가 아닌 빛을 발산하는 장치로 활용하면 어떨까라는 생각에서 착안해 제품 개발을 했다. 그는 전광판 대신 블라인드를 활용했고, 디스플레이처럼 풀 컬러 이미지를 구현하는 디지털 아트를 구현해냈다. 더불어 가정과 사무실, 마트에서 활용할 수 있는 비즈니스 모델을 발표해 관심을 받았다.

세 번째로 문우선 멘티의 ‘Memory Map&Your Writer’ 발표가 있었다. 이 팀은 시간과 기억을 기록하고 그를 프린팅으로 표현하는 것을 구상했다. 작품은 개인 일정 데이터 기반 시각화 어플리케이션과 어플리케이션 연동 프린팅 하드웨어로 구성됐다. 이를 통해 나의 기록을 한눈에 보고, 모바일의 기록을 프린트해 보관이 가능하다는 장점을 만들어냈다.

마지막 발표자 김동효 멘티는 키네틱 조명 ‘B-Type’을 소개했다. 3명의 예술가들로 구성된 이 팀은 공간 연출을 가장 효과적으로 할 수 있는 것이 조명이라고 생각했고, 자연의 정적인 움직임을 모티브로 한 디자인을 구현했다. 물방울이 떨어지는 효과, 꽃잎이 바람에 흩날리는 듯한 효과를 연출한 여러 조명은 감탄을 자아냈다.

http://www.readersnews.com/news/articleView.html?idxno=59505

참여 멘티 중 4팀(5명)은 3월 17일과 3월 21일 크라우드 펀딩 플랫폼인 와디즈 프로젝트 오픈을, 9명은 기술 및 디자인 특허 출원을 준비하고 있으며, 10명은 관련 분야로 취업을 했거나 창업을 하였고 미디어아트 및 디지털 제조 분야 강의를 진행하게 될 예정이다. 
 

2016년도에도 창의적인 아티스트, 메이커, 창업가, 혁신가들과의 즐거운 만남을 기대해본다.

 

 

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